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🚩转载|史上最魔幻的背刺:宣发暴雷、团队解散、主创被踢—明末渊虚之羽

更新: 5/12/2026 字数: 0 字 时长: 0 分钟

原文来源:小黑盒|史上最魔幻的背刺:宣发暴雷、团队解散、主创被踢—明末渊虚之羽

2021年9月,一款国产单机在B站首曝。

大伙凑近一瞧,好家伙,这UI,这动作,只狼和血缘什么时候有的私生子?

这下算是捅了马蜂窝,骂人的唾沫星子差点没把游戏淹了。

面对天崩开局,制作组果断闭麦装死,埋头打磨游戏。

2024年10月,第二支实机演示横空出世。

三年过去,游戏脱胎换骨,口碑反转。

这款游戏,叫《明末:渊虚之羽》。

但你以为,这是个三十年河东三十年河西、底层逆袭的爽文故事?你想多了。

2025年7月,正式发布后的明末:渊虚之羽,迎面撞上的,是国产游戏史上排得上号的差评风暴。

优化卡得人脑血栓、定价搞出背刺大乌龙、剧情走向更是跟大家的预期差了十万八千里……

一宿的功夫,《明末:渊虚之羽》从村里的第二个大学生,混成了村里的第一个退学生。

惹出这么大娄子,制作组能咋办?只能擦屁股,没日没夜地爆肝。

好不容易修了Bug、上了优化,眼瞅着好评率爬了上来。

接下来该出个扩展包、搞个续作,重新证明自己,上演一出王者归来的戏码了吧?

结果一转头,好家伙,公司给所有人整了个大活。

制作人被扫地出门,连带着底下的开发团队,就地解散。

朋友们也可以直接看下面的视频噢~

喜欢的话,求各位大佬去B站三连关注一波~

明末的故事,要从夏思源……

背后一个叫姜敏的男人讲起。

老姜的履历,那是相当硬核。动画专业出身的他,入行的第一家公司,就是当时在圈里横着走、老美开的概念艺术工作室——无极黑。

他在那儿干嘛呢?

专门给星际2、战神3、老滚5做美术外包。

可尴尬的事来了。等他怀揣屠龙技,想在国内其他游戏大厂找个班上的时候,发现没有一家公司要他。

为什么?因为当时国内的游戏,根本用不上这玩意儿。

如果还想接着干牛逼的项目,似乎只剩一条路:出国深造,去海外的游戏圈混,继续给老外打工。

姜敏很纠结,想了整整三个月,最后急眼了一拍大腿:去他大爷的,没人要我,老子自己单干总行了吧!

2007年,姜敏在圈子里四处摇人。

他选人的标准有两个,一个是手艺必须好,二是愿意跟他去四川。

他在当时的老东家和圈子里一顿猛薅,最后凑齐了6个美术大拿。

虽然第一次创业没经验,把公司股份分得稀碎,交了几年学费。

但好在找来的这6个人在各自的领域很牛逼,大家心也齐,愿意跟着他继续干。

2013年左右,这支磨合了五年的核心团队在成都,挂牌成立了成都蛇鲨动漫。

7个大老爷们,挤在60平米的出租屋里,手里攥着东拼西凑的十万块,打算复刻前东家的海外3A美术外包模式。

但别人凭什么要给你单子?结果是,他们不仅接不到活,只能靠姜敏刷脸找朋友接点散碎活计勉强糊口,还屋漏偏逢连夜雨,赶上主机端游戏向移动端大转型,外加PS3到PS4的换代期。

开发商都在观望,外包项目少得可怜,连维塔士这种业界巨头都在疯狂裁员。

为了在海外市场打响名气,姜敏想了个法子:

他不急着谈业务,而是让这7个合伙人每人憋一个代表作出来,投到全球最顶级的美术社区打榜。

他的目标只有一个:拿首页推荐。

不出手则已,出手就得是行业最高标准。

与其费劲巴拉地去求人给活,不如直接拿全球顶尖平台的认证当敲门砖。

硬扛了一年。2014年,转机来了。

PS4大作开始集中发力,海外厂商回头一看,之前合作的外包团队饿死了一大片。

想做高端美术活儿?找来找去,发现成都竟然还藏着这么一家公司。

靠着这口硬气,他们撑到了最后,成了国内极少数能接海外高端美术外包的公司。

从2017年的《荣耀战魂》开始,育碧后续的所有产品,以及《地平线》《杀手47》《堕落之主》……都有这帮人的参与。

生意火了,团队规模也扩充到了近百人。这波红利,总算让他们给吃着了。

但搞外包这行,本质上是卖力气的流水线。

哪怕参与最牛逼的3A大作,归根结底也是在给别人的梦想搬砖。

单纯的劳动密集型行业,单纯的接了多少活、单纯的招了多少人,让三十岁的姜敏开始感到无聊。

他觉得自己不该只是重复昨天的故事。他想换个活法,去折腾研发,去看看资本和市场到底长啥样。

虽然那时候的他,连商业计划书该怎么写都一头雾水。

2016年,机会来了。

虚拟现实概念火遍全球。只要你敢说自己能做VR,投资人的钱就像大风刮来的一样。

当年4月,经人介绍,姜敏认识了两个人。

一个是郭心怡。英国金融硕士毕业,原本拿的是投行白领的剧本,结果一门心思回国创业。

另一个是夏思源。四川大学软件工程出身,在游戏圈子里混了七年,参与过好几款网游的制作。

三个人第一次见面的时候,其实谁也没打算合伙。

不过后来,姜敏拽着郭心怡深聊了一次,说咱们不如去VR这条还没人的小众赛道上闯一闯,试试这路能不能通。

三个人一合计,懂美术的,懂技术的,懂财务的,这配置可以啊,有搞头。

2016年8月,成都飓风地带科技有限公司正式成立。

选址在成都高新区的天府长岛数字文创园。出门溜达两步,左边是做《哪吒》的可可豆动画,右边挨着网易雷火和腾讯光子。他们包下了一栋不大的三层小楼,里头密密麻麻塞了近百个工位,大伙儿摩拳擦掌,准备干票大的。

很快,他敲定了一款看起来酷炫的虚拟现实项目——《A.D. 2047》。

虚幻4引擎、赛博朋克题材、互动电影玩法……你可以把它理解成VR版的《底特律:变人》。

全套动作捕捉,美术质感拉满,放在当年的国内市场,它算得上非常超前。

但用后来姜敏的话来说,这个项目注定失败。

因为当时能配得起高端VR设备的玩家,比大熊猫还稀缺,这导致VR项目的投入产出比低得令人绝望。

更惨的还在后头。

到了2018年,公司规模一度冲到了60人,刚拿完天使轮和种子轮,资本寒冬就砸下来了。

原本财大气粗的投资人,跑得比兔子还快。团队从60人缩减到18个。

最惨的时候,公司账上的余额只剩下个位数。

到了这份上,姜敏每天睁眼就剩下一个念头:让公司活下去。

好在当年搞第一家公司时,攒下了不少海外大厂的口碑和人脉。姜敏厚着脸皮给老客户们发消息:兄弟们,现在业务升级了,不仅能做美术,连带着整个游戏代工的活儿,咱也能一条龙包圆了!

靠着过硬的业务能力,公司总算接到了几笔救命的外包单,勉强续上了这口气。

但命保住了,心气儿却快散了。

留下的这十几号人,当初是奔着做属于自己的牛逼游戏来的。

谁愿意成天在一家快倒闭的公司里,没日没夜地给别人做流水线代工?

外包虽然能搞来钱,但谁不想搞出自己的游戏,站着把钱给挣了?

于是,在公司最穷、最没着落、整个市场都没资本敢看单机一眼的2018年,《明末:渊虚之羽》硬着头皮立项了。

没人会在穷得揭不开锅的时候,去立一个3A级别的项目,那属于是半夜去乱葬岗蹦迪——嫌命长。

但他们心里很清楚,公司可以没有钱,但绝对不能没有希望。

接下来的分工就清晰了。老姜主外搞钱拉外包,老夏主内死磕研发。

刚立项那会儿,明末:渊虚之羽整个项目满打满算就5个人。

本来大伙只想搞个小体量游戏自嗨一下,结果选材的时候跑偏了。

当时他们正给那个快凉了的VR游戏找环境参考,无意间瞥见了一款叫《沉没之城》的克苏鲁游戏。

几个人两眼放光,欸,你说要是整个中国风克苏鲁,那得多带劲?

这帮人恰好又都是四川人,从小听张献忠剿四川、江口沉银的传说长大的。得,就定明末了!

题材敲定了,美术风格呢?

5个人面面相觑,本来想搞个2D省点事,结果内部一盘,尴尬了。

之前大家全是搞VR的,压根没人会做2D。本着排除法,只能硬着头皮上3D。

但做啥类型呢?既然大家都是被宫崎英高折磨了几百上千小时的老玩家,干脆做类魂。

当时他们很眼馋《只狼》的打铁拼刀,但仔细扒开底层逻辑一看,当场倒吸一口凉气。

这复杂度、这工程量,对于他们这个全团队只有俩程序员的草台班子来说,

别提借鉴了,就算照猫画虎都是死路一条。

掂量了一下自己的斤两,算来算去,也就《血源诅咒》和黑魂3的框架还能勉强试一试。

当然了,这里头还有夏思源的一点私心:血源2实在等得太久了。

既然官方不出,老子自己动手捏个代餐总行了吧。

理想很丰满,但接下来的2018和2019两年,日子简直不是人过的。

公司账上经常只剩几块钱,稍有差池,这帮人就得当场散伙喝西北风。

好在靠疯狂接各种类型的代工单,公司又好了起来,不仅从生死线上爬了回来,规模还扩到了60多人。

这些代工的脏活累活也没白干,愣是把他们公司的制作管线给补齐了,要啥有啥。

等熬到2021年9月,灵泽科技已经是一家拥有80号人、完全能靠外包自给自足的正规军了。

此时的明末团队,也从最开始的5人,一步步扩充到了将近30人。

明末也进度喜人,啃下了最硬的骨头——他们真就在虚幻4引擎里,把血源的底裤扒了个明明白白。

从表面上的战斗动作、枪反处决、韧性伤害,到内里的怪物AI、物理碰撞、关卡设计,

还顺手按着明末的调性,做了一波本土化魔改。

可以说,他们做出了个血源编辑器。下一步的任务,便是在这个框架上修改玩法,再接着进行铺量。

或许是看着做出来的东西,心里突然痒痒了,他们一拍脑门:

欸?既然底层框架都跑通了,要不……咱掏出来给大伙掌掌眼,让网友们帮忙尝尝咸淡、提提意见?

2021年9月17号晚上,这帮人兴冲冲地把第一个预告片发了出去。

然后,就被网友喷得亲妈都不认识了。

当时骂他们和挺他们的人,比例大概是夸张的九比一。

哪怕是发张宣发海报,因为主角拿刀的姿势是刀口朝下,都能在论坛里被变着花样地挑刺声讨。

最大的雷点还是在预告片本身。以当时的眼光看,那会儿的明末简直就是血源和只狼的克隆体。

UI、音效、甚至是动作,几乎全都是像素级的复刻,偏偏核心的战斗玩法又透着一股生涩。

大伙一看这架势,直接盖棺定论,这帮人要么是毫无职业道德的抄袭怪,要么就是想走黑红路线碰瓷营销。

当时甚至有人专门写长篇大论,说要把灵泽科技钉在国产游戏的耻辱柱上。

被这阵仗一吓,团队里还真有几个扛不住压力的员工,离职跑路了。

面对铺天盖地的骂声,制作组也是一脸懵逼。

后来接受采访时,他们把这个问题归为程序员思维。

那时候的明末,开发进度撑死也就刚到百分之十五。

什么核心动作系统、虚羽系统,全都没做完。

他们搞这个演示,本意压根就不是拿去当成品宣发,纯粹是想对外做个技术展示,顺便招募点内测玩家。

他们只是想验证一件事:团队的管线,能不能把类魂游戏的底层逻辑给跑通。

至于被骂惨了的UI和音效,其实是因为当时人手不够,临时从别处扒过来套上去的占位符。

这在软件工程里叫并行迭代,先把基础功能凑齐了能跑起来,再慢慢打磨细节。

这就像是端着一个空盘子走出来跟大伙汇报,说大伙儿看好啊,我们后厨搭好了,接下来准备上菜了。

但他们严重低估了玩家的期待值,更低估了那个时间点下,国产单机游戏自带的舆论放大镜。

玩家是坐好了等吃大餐的,谁有那个闲工夫听你解释什么叫底层逻辑和临时UI?

不过,这波惨烈的翻车也算是因祸得福。

官方第一个两千人的测试群瞬间被挤爆,群里不少玩家给他们发了动辄两三千字的认真反馈。

当时还有人跑来投简历面试,觉得这家公司太有种了,连血源都敢抄,非得亲自入职过来看看。

他们心里也有了底,挨一顿毒打无所谓,只要验证了团队的管线能跑通,那这游戏就能接着往下做。

只不过,原本计划好的慢慢宣发肯定是行不通了。

既然说多错多,那就不说了。

从那一天起,这帮人彻底闭麦,在互联网上集体隐身,钻进办公室,埋头接着做游戏去了。

为了不让外包干扰开发,他们干脆把研发团队,从原先乱七八糟的公司管线里抠了出来。

大手一挥,立了个全新的招牌,对外放话:从此以后,这帮人不接代工,只干单机自研。

这块新招牌,叫灵泽。

这个词出自楚辞注释,是雨水的意思。听着好像仙气飘飘、逼格拉满?

但他们面对的问题却很现实。到了21年底,游戏正式进入铺量开发阶段。摆在眼前的头等大事就一个字:钱。

他们想了个取巧的方法。用代工赚来的辛苦钱,去反哺《明末:渊虚之羽》的自研。

靠着以战养战的套路,再加上后来拉到了意大利发行商505 Games的入局赞助,总算是堵上了资金窟窿。

到了23、24年左右,灵泽的规模一口气膨胀到了快两百人,全部押注在这款游戏上。

用外包养研发的法子,在当时确实救了命。但大伙都没料到,这也为日后那场雪崩,埋下了一颗地雷。

当然,不管怎么说,当时钱到位了,底气就足了。

2024年6月18号凌晨两点,憋了三年的夏思源,在知乎上发了一条动态,内容是终结者的经典台词:I'll be back。

这句台词因终结者中的一个名场面而让人印象深刻:

施瓦辛格扮演的机器人T-800到警局寻找莎拉·康纳,却遇到了警员们的阻挠,

交涉无果的T-800只冰冷地留下一句“I'll be back”便转身离去。

一分钟后,他开着车撞碎了警局大门。

显然,老夏卯足了劲儿,希望明末的下一波亮相,能带着点名场面里的震撼感。

四个月后,2024年10月18日,《明末:渊虚之羽》发布了第二支官方正式PV,迄今狂揽近千万播放。

玩家圈子沸腾了,毕竟,这游戏跟之前比,变化也太特么夸张了!

时隔四个月,那辆车终于撞碎了那扇门。

这画面的质感、这美术的张力,再回想三年前那个挨骂的半成品,简直判若两游。

优化?改良?不,应该说是脱胎换骨。

三年不飞,一鸣惊人。

逆转口碑的《明末:渊虚之羽》,跟《黑神话:悟空》《影之刃零》坐上了一桌。

看着视频里那极具风格化的表现和高得吓人的完成度,不少人甚至犯起了嘀咕:

你们这小破公司真能做得这么快?这不会是为了骗投资搞出来的实机诈骗吧?

结果到了2025年,灵泽又搞了试玩会。去了的媒体和玩家一摸手柄,全都没话说了。

箱庭设计、战斗手感、叙事节奏,就是这个味儿,主打一个所见即所得。

灵泽给大伙儿端上桌的,是一个半架空的明末巴蜀。在明末:渊虚之羽的世界里,处处弥漫着诡异和绝望。

故事有悬念,画面有质感,玩法也在线……

按这势头,这款游戏似乎要一飞冲天,狠狠打烂当年那些喷子的脸。

但谁能想到,这却是暴风雨前,最后的宁静。

2025年7月24日,《明末:渊虚之羽》正式发售。

发售不到1小时在线人数破10万,当天登顶Steam全球热销榜。

可泼天的富贵还没接稳,口碑就迎来了史诗级的大翻车。

上线当天,《明末:渊虚之羽》Steam好评率跌破20%,差评如潮。

这可不是一般的翻车,它直接杀进了Steam历史差评榜前十。

玩家到底在骂啥?

优化拉胯、狂掉帧、动不动就闪退,这只能算开胃小菜。

更离谱的是,他们在定价上,搞出了一波史无前例的逆天背刺。

游戏标准版卖248元,豪华版卖298元。

玩家多花这50块钱,本来图的就是个预购特典和额外护甲。

结果游戏一上线,买248标准版的玩家,开箱子居然能直接白嫖豪华版奖励;

反倒是那些花了298的冤大头,开箱一看,不是,咋只有个预购特典。而有的倒霉蛋甚至连特典都没见着。

除此之外,国区玩家也遭遇了背刺。外服价格悄悄永降。

合着中国玩家不但享受不到全球最低价,反而买得比绝大多数国家首发价还要贵。这谁能忍?

剧情也是很多人吐槽的点。

游戏借着古蜀文明的鸟类崇拜,编了一个上古设定,说老祖宗传下来5把拥有起死回生之力的凿子。

于是全天下都在抢这玩意儿,来复活对自己,或者对己方势力来说非常重要的人:

主角想复活家人,大西军想复活张献忠,南明残党想复活崇祯帝……

但天下哪有免费的午餐?游戏里所有被复活的人,根本没变回正常人,全变成了半疯半魔的怪物。

听到这儿你是不是觉得贼耳熟?这不是典中典的魂游公式吗?

之前他们说,选明末来做,是因为这个题材口耳相传,接受度高。

但他们忽略了一个问题:神话可以瞎编,可明末却是历史。

魂类游戏扭曲、绝望的架空味儿,碰上需要严谨对待的历史题材,或许天然水土不服。

对受苦玩法不感冒的玩家、对历史魔改极其敏感的考据党,再加上互联网上一点就着的圈层对立……

几方势力一搅和,这场针对《明末:渊虚之羽》的舆论风暴越刮越大。

就算你不掺和,光是路过都能被恶心到,进一步影响了游戏的路人缘和销量。

身处风暴中心的夏思源,7天瘦了9斤。

记得发售前,有UP主去采访过他。

凌晨12点的开发一线,镜头里的夏思源脸色灰暗,满眼都是藏不住的疲惫。

做创作者,最绝望的莫过于此:

你殚精竭虑,呕心沥血,把你半辈子的游戏理解和人生最好的年华全砸进去了。

结果作品一出来,从剧情到玩法被贬得一文不值。这换谁心里能好受?

但哭爹喊娘没用,摆在灵泽面前的只剩下一条路:闭上嘴,修游戏。

就像他们前几年熬过来那样,埋头做事,拿补丁、拿DLC、拿续作出来逆天改命,去当下一个无人深空。

事实上,他们也确实是这么做的。

靠着不停推出补丁,目前游戏的总好评率已经一点点爬回了56%,过去30天的好评率,更是冲到了80%。

可以说,《明末:渊虚之羽》,最缺的就是打磨的时间。

但夏思源和灵泽科技,却没有时间了。

今年4月初,有网传消息称,灵泽科技经营出现困难,明末的后续运营和制作转为外包。

而一手带大这个项目的制作人夏思源,已经被离职。

有UP主爆料,因为公司账面亏损,夏思源这几年不仅没拿到分红,连正经的劳动报酬都没结清。

传闻在2026年春节前后,灵泽内部爆发了直接冲突。

在没有任何事前沟通的情况下,办公区的门禁换锁,电脑设备被连夜集中搬离。

管理层给开发团队甩了一个方案,解散原有的单机自研团队,公司业务重心全面转向承接海外项目外包。

谁敢不服?当场开除。

夏思源是在未获任何通知的情况下被强制离职的。

虽然工商登记信息里他还挂着联合创始人的头衔,但在灵泽科技的股权架构中,他的持股比例不到百分之七。

这意味着,凭技术入股的他,在资本和公司的最终决策面前,连个拍桌子的资格都没有。

据知晓内情的UP主爆料称,夏思源虽然离开了灵泽,但没打算退圈。

今年1月,一家名叫“成都递归海豚科技”的新公司悄悄成立,法人代表正是夏思源。

看样子,老夏是打算另起炉灶了。

其实,这场分道扬镳或许早就埋下了伏笔。

咱们前面说过,从一开始,明末就是靠外包部门在背后输血。

这意味着,在这家公司里,能稳定搞钱的外包部门,比烧钱搞原创的研发部门,腰板更硬、更有话语权。

带着这种逻辑,你再去品品老姜在2025年7月的那次采访,一切就都说得通了。

當時有人问姜敏:是不是多亏遇到了夏思源这么有灵性的制作人,才能把游戏做出来?

姜敏是这样回答的。他说:“思源确实很优秀,但这话不太对。翻开他之前的简历,没有任何证据表明他能干成这事。我们的核心,是孕育了一片可以让他放开手脚的土壤,把管线和团队搭好。说句不太恰当的,哪怕坐在这个位置上的不是思源,做出来的可能不是《明末》,但也一定会在这片土壤上产出别的产品。”

或许在管理层眼里,铁打的营盘流水的兵,牛逼的是公司搭好的管线,而不是你制作人个人。

既然制作人不是不可替代的,那最终决定去留的导火索,就只剩下一个字:钱。

虽说发行方505对外,一直用“强劲”来形容游戏的商业表现。

但关起门来一算账,多方分成一扣,项目首年的收入,也就是勉强打平了研发成本。

灵泽的管理层算完这笔账,大概也醒悟了。

累死累活搞单机。风险自负,压力巨大,最后赚的那点钱可能还不如舒舒服服接大厂外包来得多。

既然费心费力还不赚钱,那为什么还要养开发团队?这个IP自然也就失去了留在手里的价值。

与其拉一帮人重新折腾、把这几年遭过的罪再吃一遍,不如找个接盘侠变现回血。

不久前,发行方505宣布:以3200万元人民币的价格,收购了《明末:渊虚之羽》的全部知识产权。

至此,一切尘埃落定。灵泽科技失去了明末:渊虚之羽,大概率会重回游戏外包的老路。

夏思源出走新公司,或许会继续从505手里接过明末的开发,也可能凭着技术积累再开新坑。

2024年,黑神话:悟空横空出世。

它给这片干涸已久的国产单机土地,砸下了真金白银,砸出了空前的热度。

《明末:渊虚之羽》毫无疑问,是这股狂风的受益者。

原本小众硬核的类魂品类,吃到了远超预想的红利和目光。

但事实无情地证明,黑神话:悟空是个不可复制的奇迹。

不是套上件马褂就能变成大圣,不是每一个游戏都能成为下一个黑神话。

当年灵泽在最穷的时候,硬着头皮立项做明末,始于梦想;可如今,梦做完了,人也该醒了。

现实世界里,哪有那么多光芒万丈的热血逆袭。

即便你顶得住舆论的狂轰滥炸、扛得住资本的精打细算,熬得过市场的现实毒打,

命运照样有无数种手段,让你满盘皆输。

最终,一纸收购协议,给这段夹杂着野心、挣扎与妥协的故事,画上了一个并不完美的句号。

它听起来满是遗憾与唏嘘,但又让人觉得无比现实。

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